Ajuda Overlay e software de transmissão Regiões e posições: onde cada componente aparece na tela

Regiões e posições: onde cada componente aparece na tela

Decidir onde ficam o alerta, o QR e a meta sem cobrir a sua câmera nem a mira do jogo.

Com uma fonte só no OBS, quem decide onde cada coisa aparece é o Benet.Live, não o arrasto do mouse. Isso parece uma limitação e é o contrário: você diz "alerta em cima, QR embaixo à direita, meta embaixo à esquerda" uma vez, e nunca mais precisa reposicionar nada quando trocar de cena ou de computador.

Onde se mexe: aba Overlays → Configuração rápida → Configurar overlay.

Tempo estimado: 4 minutos · Verificado em: 3 de outubro de 2026

As cinco etapas

O editor tem uma trilha à esquerda, e você percorre na ordem:

  1. Formato — horizontal, vertical ou automático
  2. Resolução — o tamanho da tela
  3. Dinâmicos — os componentes que entram e saem, como o alerta
  4. QR — o código que fica fixo
  5. Meta — a barra de progresso

Cada etapa mostra o resultado no preview, do lado direito, com as proporções reais da sua cena.

Fixo e dinâmico: a divisão que explica tudo

  • Fixos ficam na tela o tempo inteiro: o QR code e a meta. São eles que fazem a sua live parecer configurada mesmo quando ninguém apoiou ainda.
  • Dinâmico é o alerta: só existe quando chega apoio, e sai sozinho.

Por isso os controles são separados. As posições disponíveis são:

  • Posição preferida dos Alertas
  • Posição do QR Code
  • Posição da Meta

Escolhendo sem cobrir o que importa

Um roteiro que funciona para a maioria das cenas:

O alerta vai onde pode chamar atenção. Ele é uma interrupção, e é para ser. O topo central funciona bem porque é para onde o olho vai e porque quase nenhuma cena tem informação importante ali.

O QR vai onde a câmera do celular alcança sem atrapalhar. Canto inferior direito é o padrão da casa. Fuja de canto onde a plataforma põe coisa por cima — Twitch e YouTube desenham controles e chat sobre a sua imagem, e o QR coberto não é lido.

A meta vai no canto oposto ao QR. Ela é larga e horizontal; se ficar do mesmo lado, um espreme o outro.

A webcam manda. Antes de decidir, olhe a sua cena com a câmera ligada e o jogo rodando. O que parece espaço vazio no editor pode ser o lugar da sua cara, do seu placar, ou da mira.

Conflito de posição

Se você mandar dois componentes para o mesmo canto, o Benet.Live avisa. Não é proibido — às vezes você quer mesmo, porque um é fixo e o outro só aparece de vez em quando — mas vale conferir no preview se o alerta não vai cobrir a meta bem no momento em que ela está subindo.

Como saber que deu certo

Olhe o preview do editor, que respeita as proporções da sua cena. Depois olhe a pré-visualização do OBS, com o jogo e a câmera no ar: é lá que aparecem os encontros indesejados.

O QR fica visível o tempo todo, então serve de conferência viva. Se ele está no lugar que você escolheu, o resto também está.

Se deu errado

Mudei a posição e a cena continua igual. Cache do OBS: Mudei a configuração e a live não mudou.

Está tudo torto ou espremido. A resolução da overlay não bate com a da cena. Volte na etapa Resolução e confira: Resolução da overlay.

Quero controle total de cada componente dentro do OBS. Existe a aba Overlays individuais, com um endereço por componente, para você posicionar cada um como fonte separada. Você ganha o controle fino do OBS e perde a simplicidade de uma fonte só: Overlays individuais.

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