Regiões e posições: onde cada componente aparece na tela
Decidir onde ficam o alerta, o QR e a meta sem cobrir a sua câmera nem a mira do jogo.
Com uma fonte só no OBS, quem decide onde cada coisa aparece é o Benet.Live, não o arrasto do mouse. Isso parece uma limitação e é o contrário: você diz "alerta em cima, QR embaixo à direita, meta embaixo à esquerda" uma vez, e nunca mais precisa reposicionar nada quando trocar de cena ou de computador.
Onde se mexe: aba Overlays → Configuração rápida → Configurar overlay.
Tempo estimado: 4 minutos · Verificado em: 3 de outubro de 2026
As cinco etapas
O editor tem uma trilha à esquerda, e você percorre na ordem:
- Formato — horizontal, vertical ou automático
- Resolução — o tamanho da tela
- Dinâmicos — os componentes que entram e saem, como o alerta
- QR — o código que fica fixo
- Meta — a barra de progresso
Cada etapa mostra o resultado no preview, do lado direito, com as proporções reais da sua cena.
Fixo e dinâmico: a divisão que explica tudo
- Fixos ficam na tela o tempo inteiro: o QR code e a meta. São eles que fazem a sua live parecer configurada mesmo quando ninguém apoiou ainda.
- Dinâmico é o alerta: só existe quando chega apoio, e sai sozinho.
Por isso os controles são separados. As posições disponíveis são:
- Posição preferida dos Alertas
- Posição do QR Code
- Posição da Meta
Escolhendo sem cobrir o que importa
Um roteiro que funciona para a maioria das cenas:
O alerta vai onde pode chamar atenção. Ele é uma interrupção, e é para ser. O topo central funciona bem porque é para onde o olho vai e porque quase nenhuma cena tem informação importante ali.
O QR vai onde a câmera do celular alcança sem atrapalhar. Canto inferior direito é o padrão da casa. Fuja de canto onde a plataforma põe coisa por cima — Twitch e YouTube desenham controles e chat sobre a sua imagem, e o QR coberto não é lido.
A meta vai no canto oposto ao QR. Ela é larga e horizontal; se ficar do mesmo lado, um espreme o outro.
A webcam manda. Antes de decidir, olhe a sua cena com a câmera ligada e o jogo rodando. O que parece espaço vazio no editor pode ser o lugar da sua cara, do seu placar, ou da mira.
Conflito de posição
Se você mandar dois componentes para o mesmo canto, o Benet.Live avisa. Não é proibido — às vezes você quer mesmo, porque um é fixo e o outro só aparece de vez em quando — mas vale conferir no preview se o alerta não vai cobrir a meta bem no momento em que ela está subindo.
Como saber que deu certo
Olhe o preview do editor, que respeita as proporções da sua cena. Depois olhe a pré-visualização do OBS, com o jogo e a câmera no ar: é lá que aparecem os encontros indesejados.
O QR fica visível o tempo todo, então serve de conferência viva. Se ele está no lugar que você escolheu, o resto também está.
Se deu errado
Mudei a posição e a cena continua igual. Cache do OBS: Mudei a configuração e a live não mudou.
Está tudo torto ou espremido. A resolução da overlay não bate com a da cena. Volte na etapa Resolução e confira: Resolução da overlay.
Quero controle total de cada componente dentro do OBS. Existe a aba Overlays individuais, com um endereço por componente, para você posicionar cada um como fonte separada. Você ganha o controle fino do OBS e perde a simplicidade de uma fonte só: Overlays individuais.
Para onde ir agora
- Formato da transmissão — horizontal, vertical e automático
- Resolução da overlay
- Colocar o Benet.Live na sua live no OBS